budynek | opis | gospodarz | koszty |
![]() |
SPICHRZ To centralny budynek w Twojej wiosce, który jest zawsze dostępny na początku każdej misji. W nim gromadzone są wszelkie zapasy, dostarczane przez pomocników. |
brak | 6 ![]() ![]() |
![]() |
SZKOŁA W tym budynku szkolisz swoich poddanych do wybranych zawodów w zamian za złoto. |
brak | 6 ![]() ![]() |
![]() |
GOSPODA W gospodzie każdy z Twoich poddanych może posilić się kiełbasą, chlebem, rybą i winem. |
brak | 6 ![]() ![]() |
![]() |
KAMIENIOŁOM W kamieniołomie kamieniarz obrabia wielkie bryły surowca na mniejsze kawałki, które później przydają się jako budulec lub broń. |
![]() kamieniarz |
3 ![]() ![]() |
![]() |
LEŚNICZÓWKA By zaopatrzyć osadę w drewno, które jest ważnym budulcem, drwal sadzi, a potem ścina drzewa w pobliżu swojej leśniczówki. |
![]() drwal |
3 ![]() ![]() |
![]() |
TARTAK Do tartaku trafiają nieociosane pnie drzew z leśniczówki. Z każdego takiego pnia cieśla wytwarza dwie deski - gotowy materiał do budowy. |
![]() cieśla |
4 ![]() ![]() |
![]() |
GOSPODARSTWO Gospodarstwo to budynek chłopa, który uprawia rolę. Skoszone ziarna są pokarmem dla koni, świń i surowcem na mąkę. |
![]() chłop |
4 ![]() ![]() |
![]() |
MŁYN Młynarz miele tu ziarna na mąkę, która trafia następnie do piekarni. |
![]() młynarz |
4 ![]() ![]() |
![]() |
PIEKARNIA Z mąki dostarczanej przez pomocników do młyna piekarz wypieka chleb (z każdego worka dwa bochny chleba). |
![]() piekarz |
4 ![]() ![]() |
![]() |
CHLEW Hodowca tuczy i ubija tutaj świnie, które trafiają do rzeźni, a ich skóry - do garbarni. |
![]() hodowca |
4 ![]() ![]() |
![]() |
RZEŹNIA Świnie wyhodowane w chlewie trafiają do rzeźnika. Ten robi z nich kiełbasy - jadło, które dostarcza dużo energii naszym poddanym. |
![]() garbarz |
4 ![]() ![]() |
![]() |
CHATKA RYBACKA W pobliskich zbiornikach wodnych rybak łowi ryby, które trafiają do gospody. Budynek ten został dodany w kampanii TPR. |
![]() rybak |
4 ![]() ![]() |
![]() |
WINNICA Chłop zbiera ze swojej winnicy dojrzałe owoce i pędzi z nich wino, które trafia wprost do gospody. |
![]() chłop |
4 ![]() ![]() |
![]() |
KOPALNIA ZŁOTA Ten budynek można stawiać tylko na pokładach złota. Górnik zjeżdża pod ziemię i tam wydobywa ten nieoceniony surowiec - zapłatę za szkolone w ratuszu i szkole jednostki. |
![]() górnik |
3 ![]() ![]() |
![]() |
KOPALNIA WĘGLA Kopalnia węgla musi znaleźć się bezpośrednio na pokładach tego surowca. Górnik zjeżdża pod ziemię, z której przywozi worki pełne czarnych brył. Są one wykorzystywane przy przetapianiu żelaza. |
![]() górnik |
3 ![]() ![]() |
![]() |
KOPALNIA ŻELAZA Kopalnia żelaza budowana jest na złożach. Górnik zjeżdża pod ziemię, z której przywozi worki pełne rudy żelaza. Są one następnie przetapiane w dymarce. |
![]() górnik |
3 ![]() ![]() |
![]() |
MENNICA Rudy złota są tu przetapiane i umieszczane w skrzyniach. Tak przerobiony surowiec stanowi gotową walutę w grze. |
![]() hutnik |
4 ![]() ![]() |
![]() |
WARSZTAT PŁATNERSKI Cieśla, korzystając z dostarczonych desek, konstruuje tu topory, lance i łuki. |
![]() cieśla |
4 ![]() ![]() |
![]() |
GARBARNIA Surowe płaty skóry, dostarczane z chlewu, garbarz przerabia tu na rulony. Posłużą one dalej w produkcji pancerzy dla naszego wojska. |
![]() garbarz |
4 ![]() ![]() |
![]() |
WARSZTAT PANCERZY Z dostarczonych desek i rulonów skóry cieśla wyrabia tu tarcze i pancerze, jako uposażenie dla wojska. |
![]() cieśla |
4 ![]() ![]() |
![]() |
STAJNIA W stajni hodowca hoduje konie dla naszego wojska. |
![]() hodowca |
6 ![]() ![]() |
![]() |
DYMARKA Hutnik przetapia tu rudy żelaza na sztaby, wykorzystywane w kuźniach i warsztacie wojennym. |
![]() hutnik |
4 ![]() ![]() |
![]() |
KUŹNIA PŁATNERSKA Węgiel i żelazo służą kowalowi do produkcji mieczy, halabard i kusz. |
![]() kowal |
4 ![]() ![]() |
![]() |
KUŹNIA ZBROI Te same surowce co w kuźni płatnerskiej są wykorzystywane w kuźni zbroi do produkcji zbroi i tarcz. |
![]() kowal |
4 ![]() ![]() |
![]() |
WAROWNIA Warownia to wojskowy magazyn. Tutaj gromadzone jest całe uposażenie naszego wojska: topory, tarcze, miecze, lance, halabardy, łuki, kusze, pancerze, zbroje i konie. Tutaj także gromadzą się wyszkoleni w szkole rekruci. |
brak | 6 ![]() ![]() |
![]() |
RATUSZ W ratuszu, w zamian za złoto, można szkolić jeszcze inne jednostki niż w warowni. Są to: rebeliant, pachołek, włóczęga oraz barbarzyńca/wojownik. Wspólną jednostką dla warowni i ratusza jest żołdak. Ratusz został dodany w kampanii TPR. |
brak | 6 ![]() ![]() |
![]() |
WIEŻA OBRONNA Jest to budynek dostępny dopiero od 8. misji kampanii TSK oraz w kampanii TPR. Do wieży obronnej dostarczane są kamienie, którymi rekrut ciska w znajdujących się w pobliżu wrogów. |
![]() rekrut |
3 ![]() ![]() |
![]() |
WARSZTAT WOJENNY Cieśla wytarza tu katapulty i wyrzutnie, które wspomagają nasze wojsko. Jest to budynek dodany w kampanii TPR. |
![]() cieśla |
4 ![]() ![]() |
![]() |
TARG Można tutaj wymieniać towary. Budynek został dodany w KAM Remake. |
brak |
5 ![]() ![]() |