jednostka | opis | gdzie szkolona? | wyposażenie |
![]() |
ŻOŁDAK Jedna z najsłabszych jednostek w grze. Nie ma żadnego pancerza, walczy toporem. Może szturmować. Jako jedyna jednostka może być szkolony zarówno w warowni, jak i w ratuszu (tu za dwie skrzynie złota). |
warownia, ratusz (2x ![]() |
![]() |
![]() |
TOPORNIK Oprócz topora w prawej dłoni, trzyma jeszcze tarczę w lewej. Ma na sobie pancerz. Może szturmować. |
warownia | ![]() ![]() ![]() |
![]() |
PIECHUR Z MIECZEM Piechur to silna jednostka, która przeciwników sieka mieczem. Ma na sobie żelazny pancerz, a w dłoni trzyma żelazną tarczę. Może szturmować. |
warownia | ![]() ![]() ![]() |
![]() |
ŁUCZNIK Strzela z łuku do przeciwnika, najczęściej pod osłoną piechoty. Ma na sobie pancerz. Niezrównany w starciu z wieżami obronnymi przeciwnika. |
warownia | ![]() ![]() |
![]() |
KUSZNIK Strzela z kuszy do przeciwnika, najczęściej pod osłoną piechoty. Ma na sobie żelazny pancerz. Siła jego bełtów jest większa niż łuczniczych strzał. Niezrównany w starciu z wieżami obronnymi przeciwnika. |
warownia | ![]() ![]() |
![]() |
PIECHUR Z LANCĄ Ta jednostka, uzbrojona w pancerz, walczy lancą, która jest szczególnie skuteczna podczas walki z konnicą wroga. |
warownia | ![]() ![]() |
![]() |
PIKINIER Pikiniera chroni żelazny pancerz. W ręku pikinier trzyma halabardę, która jest idealną bronią przeciwko konnicy przeciwnika (i mocniejszą od lancy). |
warownia | ![]() ![]() |
![]() |
LEKKA JAZDA Lekką jazdę można w uproszczeniu nazwać topornikiem na koniu, bo ma dokładnie to samo wyposażenie. Ta jednostka ma największą zdolność odkrywania zasłoniętego terenu. |
warownia | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
CIĘŻKA JAZDA Bardzo mocna jednostka, w uproszczeniu to piechur z mieczem na koniu. |
warownia | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
REBELIANT Najsłaszy z całej piechoty, jedyne, czym może ugodzić przeciwnika, są widły. Nie ma żadnego pancerza. |
ratusz (1x ![]() |
nie dotyczy |
![]() |
PACHOŁEK Również słaba jednostka, w przeciwników ciska kamieniami z procy. Nie ma żadnego pancerza. |
ratusz (2x ![]() |
nie dotyczy |
![]() |
WŁÓCZĘGA Włóczęga bada teren na wierzchowcu, a całe jego wyposażenie stanowi topór. |
ratusz (3x ![]() |
nie dotyczy |
![]() |
BARBARZYŃCA Najsilniejsza jednostka w grze, którą w ratuszu szkoli się naprzemian z wojownikiem. Ma większą siłę rażenia niż piechur z mieczem, ale nieco mniejszą niż on odporność na obrażenia. |
ratusz (5x ![]() |
nie dotyczy |
![]() |
WOJOWNIK Najsilniejsza jednostka w grze, którą w ratuszu szkoli się naprzemian z barbarzyńcą. Ma większą siłę rażenia niż piechur z mieczem, ale nieco mniejszą niż on odporność na obrażenia. |
ratusz (5x ![]() |
nie dotyczy |
![]() |
KATAPULTA Katapulta to jedna z dwóch machin wojennych w grze. Ciska we wroga serią kamieni. Przemieszcza się bardzo wolno, ale ma dużą siłę rażenia - jednorazowo może zabić nawet trzech przeciwników. Istnieje niestety ryzyko, że ucierpią od jej wyrzutu i nasi rycerze, jeśli znajdą się w pobliżu. |
warsztat wojenny (5x ![]() ![]() |
nie dotyczy |
![]() |
BALISTA Balista to jedna z dwóch machin wojennych w grze. Wystrzeliwuje precyzyjnie jedną dużą strzałę, dzięki czemu trafia prawie zawsze w cel. Przemieszcza się równie wolno jak katapulta. Jednorazowo może zabić jednego przeciwnika. |
warsztat wojenny (5x ![]() ![]() |
nie dotyczy |