Misja 16. TSK
16. Misja TSK jest moją ulubioną, gdyż mamy ogromne miejsce do rozbudowy, bardzo dużo złóż, potężnego przeciwnika i duże zasoby na początku. Mapa misji jest następująca:
Legenda:
Początek 16. misji TSK przedstawia się tak:
Jak pewnie zauważyłeś, mamy już wybudowaną szkołę i gospodę, więc pierwsze, co musisz zrobić to zadbać o budynki dostarczające surowce, konkretnie zbuduj 2 kamieniołomy trochę na zachodzie od spichrza. Wyszkól 5 pomocników, 8 budowniczych i 2 kamieniarzy. Teraz podziel ciężką jazdę na 3 oddziały - 1 po 3, 1 po 1 i 1 po 8. Oddział 3 wyślij na północny zachód, samotnego jeźdźca wyślij na północny wschód, resztę możesz podzielić na małe oddziały i poodkrywać teren. Grupa 3 jeźdźców zapewne zbliża się do wroga, uważaj na oddział piechurów z mieczem i wieże, nie możesz ich zaatakować, a wieża nie może mieć Twoich jeźdźców w swoim zasięgu. Jeśli uda Ci się ich uniknąć powinno to wyglądać tak:
Jedź dalej na północ, aż zauważysz wrogie budynki, wtedy skręć w prawo i zacznij burzyć spichrz:
Teraz, kiedy Twój samotny oddział ciężkiej jazdy dotrze do wroga na północnym wschodzie ustaw go mniej więcej tak:
Zauważysz pewnie, że cała południowa część mapy należy do Ciebie, północna zaś, to osady wroga.
Dobrze, teraz zajmijmy się rozbudową bazy. Zapewne twoje kamieniołomy zostały dawno zbudowane, więc zbuduj 2 leśniczówki na południu. Przyucz 2 drwali i spójrz, jak tam sobie radzi Twój oddział ciężkiej jazdy, burzący spichrz. Jeśli go zburzy, możesz zniszczyć też gospodę i szkołę. Teraz wybuduj 2-3 tartaki trochę na północ od leśniczówek (mamy 50 pni w spichrzu, więc powinno wystarczyć na jakiś czas). Zobacz teraz na twojego samotnego jeźdźca z rys. 5. Zapewne wróg buduje już drogę do kamieniołomu - naszego celu. Nie możesz pomylić się nawet o 1 kratkę, bo wtedy Twój wojak zaatakuje budowniczego i przyjedzie wrogi oddział ciężkiej jazdy i piechurów z mieczem. Gdy już wycelowałeś, to stój. Polecam teraz zapisać grę, żeby w razie pomyłki nie walić głową w blat biurka. Jeśli dobrze wymierzyłeś, to wrogi budowniczy nie zacznie budować kamieniołomu, a jego osada przestanie się rozwijać. Teraz, gdy masz 2 wrogów z głowy, spójrz, jak tam Twoja osada. Zbuduj 2 gospodarstwa na wschodzie i przyucz 2 chłopów. Gdy twój oddział ciężkiej jazdy w liczbie 3 jeźdźców zniszczy spichrz, szkołę i gospodę, jedź nim na wschód. Staraj się nie zahaczyć o wieże, musi przeżyć przynajmniej 1 jeździec. Twój samotny jeździec, który zablokował budowę kamieniołomu, musi teraz wykonać misje kamikaze i zaatakować pomocnika lub budowniczego z wschodniej osady. Gdy go zabije, ruszy za nim wojsko z pobliskiej osady. Musisz uciec na wschód, twój jeździec nie ma szans, ale otworzy drogę pozostałym jeźdźcom. Teraz gdy już ich odciągnął, oddział z 3 jeźdźcami powinien zaatakować spichrz osady, trochę na wschód od tej, w której niedawno zniszczyli główne budynki. Wygląda to tak: (na screenie 1 jeździec, bo nie udało mi się całkowicie ustrzec wieży). Teraz został nam tylko wróg na samej północy. Rozbudowujemy osadę, stawiając raczej na wojsko żelazne. Wroga proponuję zaatakować po ok. 3 godzinach, wtedy będziemy mieli raczej pokaźne wojsko, a tamta osada produkuje tylko bronie drewniane, więc nie będzie dużym problemem zabicie paru żołdaków i łuczników.
Porady dotyczące rozbudowy: mamy bardzo dużo miejsca do wykorzystania, więc nie żałujemy miejsca pod gospodarstwa i winnice. Warownię proponuję usytuować w tym miejscu:
Daje to szybką dostawę broni zarówno żelaznej, jak i drewnianej (w pobliżu mamy zasoby węgla i żelaza, jest też las na wschodzie, gdzie możemy wyrabiać broń drewnianą [Szybka dostawa desek], a chlewy i garbarnie można zbudować na południu). Jeśli skończą się pokłady kamienia, budujemy kamieniołomy na południu. Złoto mamy na północnym zachodzie, są duże pokłady, więc możemy zbudować 3-4 kopalnie i kilka ratuszy.
Oczywiście możemy nie stosować tych sztuczek i zająć się tylko rozbudową miasta. Proponuję tak: 2 kamieniołomy na zachodzie, 2 leśniczówki na południu, 3 tartaki nad leśniczówkami (jak zabraknie pni w spichrzu, można 1 zburzyć), 2 gospodarstwa, dość daleko na wschód, 2 młyny na wschodzie, ale bliżej spichrza, 2-3 piekarnie, blisko młynów i spichrza, 3 gospodarstwa na południowym wschodzie od spichrza, 2 chlewy niedaleko od gospodarstw, 2 rzeźnie z szybkim dostępem do gospody i chlewa, 3 kopalnie żelaza na północy, 3 dymarki tamże, 6-8 kopalni węgla, 2 kuźnie płatnerskie i 3 kuźnie zbroi, warownia (w miejscu na rys. 6), 2 kopalnie złota na północnym zachodzie, 2 mennice gdzieś w połowie drogi z kopalni do spichrza, 4 winnice na południu. Oczywiście potem możemy budować coraz więcej budynków, miejsca z pewnością nie zabraknie. Nie zapominajmy też o budowie dodatkowych spichrzów i gospód. Przyda się też dodatkowa szkoła bliżej warowni. Można też zrobić ośrodek produkujący broń drewniano-skórzaną. W tym celu zbuduj 2-3 leśniczówki na wschód od warowni, przy małym lasku, 2 tartaki na zachód od leśniczówek i oczywiście warsztaty płatnerskie i warsztaty pancerzy. Skóry niezbędne do pancerzy będziesz pozyskiwał z chlewów na południu, tam też zbuduj 2 garbarnie.
Można też, gdy wojska z wiosek A, B, C zginą z głodu spróbować zaatakować wioskę D swoim początkowym wojskiem, w tym celu proponuje przejście na północ i zwabienie wrogich wojsk w przesmyku, łączącym wioskę A z wioską D. Powodzenia!
Opracował: Cav.